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二戰(zhàn)風(fēng)云2破解無(wú)限鉆石版

二戰(zhàn)風(fēng)云2破解無(wú)限鉆石版

應(yīng)用指數(shù):5

類型:國(guó)產(chǎn)軟件 策略塔防版本:v1.0.23.1 安卓版大。217.3M更新:2019-09-09 08:47語(yǔ)言:中文等級(jí):平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無(wú)

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二戰(zhàn)風(fēng)云2破解無(wú)限鉆石版作為即時(shí)策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游,游戲以二戰(zhàn)為背景,你作為二戰(zhàn)時(shí)的一名指揮官,指揮你的部隊(duì),在戰(zhàn)亂的世界中建立自己的政權(quán)!喜歡的小伙伴們,趕緊下載體驗(yàn)!更多游戲請(qǐng)?jiān)?a href="http://m.tjhengtong.cn/" target="_blank">芒果下載站下載!

游戲介紹

二戰(zhàn)風(fēng)云2是一款3d策略類游戲,游戲真實(shí)還原了二戰(zhàn)史上最有名的作戰(zhàn)單位以及最真實(shí)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。豐富的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置及武器裝備,挑戰(zhàn)你的指揮才能;回合制的戰(zhàn)斗過(guò)程讓你體驗(yàn)運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外的爽快感。你可以在游戲中創(chuàng)建屬于自己的軍事聯(lián)盟,獨(dú)顯你的領(lǐng)導(dǎo)才能和個(gè)人魅力,更能收獲難得的戰(zhàn)友情!

二戰(zhàn)風(fēng)云2破解版

二戰(zhàn)風(fēng)云2游戲特色

全即時(shí)大地圖戰(zhàn)斗:

戰(zhàn)斗過(guò)程可視可操作,直接大地圖戰(zhàn)斗,不切換場(chǎng)景。

開(kāi)局制,按戰(zhàn)績(jī)匹配戰(zhàn)場(chǎng):

每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)最長(zhǎng)7天決出勝負(fù),多種玩法地圖可供選擇。公平開(kāi)局,按戰(zhàn)績(jī)匹配。開(kāi)局即戰(zhàn),告別漫長(zhǎng)的升級(jí)攢兵。戰(zhàn)敗也可隨時(shí)開(kāi)局,自由安排游戲時(shí)間,無(wú)需永久守候。

3D無(wú)縫超大地圖:

支持無(wú)級(jí)縮放,多視角查看戰(zhàn)況。自由擴(kuò)張領(lǐng)土,跟軍團(tuán)一起占領(lǐng)整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。

指揮40余種海陸空兵種:

可生產(chǎn)和訓(xùn)練40多種二戰(zhàn)時(shí)期兵種,根據(jù)戰(zhàn)況合理搭配兵種。

軍團(tuán)合作,稱霸戰(zhàn)場(chǎng):

組隊(duì)開(kāi)局,軍團(tuán)可協(xié)同作戰(zhàn),運(yùn)輸資源,運(yùn)輸軍備,共享補(bǔ)給,共同建設(shè)軍團(tuán)城市,生產(chǎn)高級(jí)軍備。

還原真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn):

考慮地形、道路和補(bǔ)給等多種戰(zhàn)爭(zhēng)元素,遠(yuǎn)交近攻,合縱連橫。另有30種策略可供使用。

將軍,現(xiàn)在就請(qǐng)加入二戰(zhàn)風(fēng)云2,隨時(shí)開(kāi)啟您的熱血團(tuán)戰(zhàn)!

二戰(zhàn)風(fēng)云2破解版亮點(diǎn)

【豐富的游戲玩法】

你將扮演一位士兵,經(jīng)歷由一名普通士兵成長(zhǎng)為元帥的輝煌歷程,占據(jù)一座城市并在戰(zhàn)亂世界中尋求生存和發(fā)展,最終建立穩(wěn)定而強(qiáng)大的勢(shì)力政權(quán)。

【輕松的游戲過(guò)程】

無(wú)需注冊(cè)!無(wú)需耗費(fèi)大量時(shí)間!隨時(shí)隨地、隨開(kāi)隨玩的多種游戲設(shè)定將讓你在輕松閑暇間游刃于精彩的二戰(zhàn)世界!

【強(qiáng)大的新手指導(dǎo)】

強(qiáng)大的新手指導(dǎo)系統(tǒng)將引領(lǐng)你輕松掌握游戲玩法,讓你在最快的時(shí)間里成為一名戰(zhàn)地精英。

【獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】

豐富的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置:可對(duì)敵方領(lǐng)土進(jìn)行偵查、掠奪、占領(lǐng)、征服等等操作;十余種歷史真實(shí)武器:轟炸機(jī):斯圖卡、反坦克炮:PaK 38、重型坦克:虎王、戰(zhàn)列艦:俾斯麥、潛艇:U型、航母:齊柏林與你協(xié)同作戰(zhàn),挑戰(zhàn)你的指揮才能;多種多樣的軍官技能更能讓你的部隊(duì)所向披靡!

精彩的戰(zhàn)斗過(guò)程:回合制的戰(zhàn)斗模式讓你體驗(yàn)運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外的爽快感!抖(zhàn)風(fēng)云》警笛長(zhǎng)鳴,炮火隆隆,你將體驗(yàn)到的是“打得最爽的游戲”。

【簡(jiǎn)單的任務(wù)系統(tǒng)】

簡(jiǎn)單的任務(wù)系統(tǒng),有效幫你快速發(fā)展城市,還能獲得意外驚喜與獎(jiǎng)勵(lì)。

【豐富的科研系統(tǒng)】

涉及到生產(chǎn)、建設(shè)、造兵、戰(zhàn)斗等多種領(lǐng)域的科技加成,助你強(qiáng)占先機(jī),高人一籌。

【組裝強(qiáng)大的聯(lián)盟】

建立自己的聯(lián)盟系統(tǒng),獨(dú)顯你的領(lǐng)導(dǎo)能力和個(gè)人魅力。

游戲玩法

1.視角:游戲中一共四層視角,全局、半全局、45°俯視和平視,其中前兩個(gè)視角中 部隊(duì)和城區(qū)以棋子的形式展現(xiàn),分配還算妥當(dāng)。

希望改進(jìn)的地方是將固定視角改為 360°可旋轉(zhuǎn),原因在于部隊(duì)向下行軍的時(shí)候,由于 不能轉(zhuǎn)視角,對(duì)于下方的軍情把握不是很到位,也就是說(shuō)視覺(jué)不夠遠(yuǎn),就像低頭看自己的腳 尖一樣。

2.建筑等級(jí):建筑等級(jí)這點(diǎn)是我最想吐槽的點(diǎn)之一,國(guó)服 40 級(jí)的上限真的過(guò)于高 了,反而是國(guó)際服的 20 級(jí)顯得恰到好處,雖然國(guó)服控制了最高升級(jí)時(shí)間為 20 分鐘,但是突 破天際的等級(jí)上限使得建筑在前期的作用顯得極其微小,比如炮塔傷害不高,運(yùn)輸站容量太 小等等問(wèn)題。而且資源區(qū)和村莊的等級(jí)被主城壓制,這就讓玩家每次都要掃地圖去檢查自己 的資源區(qū)和村莊有沒(méi)有達(dá)到升級(jí)標(biāo)準(zhǔn),這樣讓玩家疲于奔波會(huì)使得游戲體驗(yàn)大打折扣,甚至 已經(jīng)出現(xiàn)了想要“自動(dòng)升級(jí)”這種需求。這里其實(shí)就牽扯到一個(gè)功能列表的實(shí)用性問(wèn)題,放 到后面說(shuō)。

希望改進(jìn)的地方是把建筑等級(jí)壓縮下來(lái),把資源消耗提高上去以作平衡,增加建筑前期 的實(shí)用性,讓玩家更專注于策略和戰(zhàn)斗,而不是天天忙于跑圖檢查和升級(jí)建筑。

3.部隊(duì)和戰(zhàn)斗:國(guó)服的部隊(duì)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得比國(guó)際服更加直觀,把單兵血量變?yōu)閱?兵數(shù)量,把 1 分鐘的結(jié)算時(shí)間縮減為 10 秒(5 秒?),使得戰(zhàn)場(chǎng)更加變化多端、更加即時(shí)制。 雖然少了殘血拉兵的樂(lè)趣,但是增加了幾分戰(zhàn)場(chǎng)的緊迫感。不足之處就是部隊(duì)合并系統(tǒng),由 于部隊(duì)上限比較低,有時(shí)候在外部隊(duì)和在基地的部隊(duì)不能及時(shí)合并導(dǎo)致生產(chǎn)隊(duì)列停產(chǎn),但是 整體部隊(duì)數(shù)量并沒(méi)有超過(guò)合并的上限。比如部隊(duì)上限是 4,而我有 3 隊(duì)部隊(duì)在外,基地內(nèi)生 產(chǎn)了 1 隊(duì)步兵,這隊(duì)步兵和我在外的步兵合并的話剛好達(dá)到 500 的上限值,于是就會(huì)空出一 個(gè)空間來(lái)生產(chǎn)下一個(gè)部隊(duì),但是由于一個(gè)在基地,一個(gè)在外,沒(méi)法及時(shí)合并,導(dǎo)致我生產(chǎn)隊(duì) 列停產(chǎn)。提出這個(gè)疑問(wèn)是因?yàn)橛袝r(shí)候想要在基地生產(chǎn)一個(gè)整隊(duì)再出擊,但是就因?yàn)椴钜粋(gè)欄 位的問(wèn)題導(dǎo)致只能散兵出擊。

希望改進(jìn)的地方是讓系統(tǒng)自動(dòng)計(jì)算部隊(duì)有沒(méi)有達(dá)到合并上限,如果沒(méi)有達(dá)到就可以繼續(xù) 生產(chǎn),但是出擊只能以部隊(duì)上限的數(shù)量出擊,多出來(lái)的部隊(duì)只能在基地內(nèi)。這可能存在屯兵 的問(wèn)題,但這是以部隊(duì)合并上限作為限制的,也就是部隊(duì)總數(shù)量是不超過(guò)最大值的,所以還 是屬于正常的范圍。

部隊(duì)的行進(jìn)方向和路徑可以更加明顯地標(biāo)注,目前只要視角切換不當(dāng)就無(wú)法看到自動(dòng)導(dǎo) 航所走的路線。

戰(zhàn)斗方面希望改進(jìn)的地方是標(biāo)注部隊(duì)的攻擊范圍(《兵者詭道》有這個(gè)信息的),以此來(lái) 確定交戰(zhàn)和拉兵的位置距離。讓?xiě)?zhàn)斗結(jié)算更加直觀,比如二戰(zhàn) 1 里面的戰(zhàn)場(chǎng)倒計(jì)時(shí)之類的計(jì) 數(shù)面板,讓玩家在時(shí)間的把控上玩出更多樂(lè)趣。

4.軍團(tuán):游戲中軍團(tuán)的協(xié)作目前還停留在部隊(duì)和策略支援、地圖拼接、軍團(tuán)城建設(shè)等 方面,對(duì)于地理位置的要求方面比較弱。

希望改進(jìn)的地方是增加地理因素對(duì)于軍團(tuán)戰(zhàn)斗的影響。比如,把敵人包圍在我方范圍內(nèi), 也就是敵方?jīng)]有與外界接壤的土地時(shí),城內(nèi)部隊(duì)的士氣會(huì)下降,城內(nèi)的補(bǔ)給供應(yīng)等方面會(huì)出 現(xiàn)問(wèn)題。(同樣可以運(yùn)用到遭遇戰(zhàn)環(huán)境,我方部隊(duì)包圍敵方部隊(duì)時(shí)影響雙方士氣)。

5.策略和科技:這方面屬于氪金的點(diǎn),還需要參考策劃的意見(jiàn)吧(笑),所以我就 不多說(shuō)什么了,目前的狀態(tài)還是比較滿意的,只要控制住科技卡、策略卡和金幣的獲取途徑 和數(shù)量,氪金玩家和不氪金玩家之間的差距就不會(huì)太過(guò)明顯。

(希望吸取之前貴族系統(tǒng)的教訓(xùn),要知道,我們玩家眼中優(yōu)秀的二戰(zhàn)風(fēng)云是在公平的基 礎(chǔ)上建立起來(lái)的。

6.軍官:希望堅(jiān)持只能以購(gòu)買(mǎi)的方式獲得,不要搞抽獎(jiǎng)這類形式,畢竟好的軍官不是 靠運(yùn)氣,而是靠實(shí)力(金錢(qián),笑)

特別說(shuō)明

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